这个时间距离後世五王之战的爆发,还有超过一整年的时间。
也就是说,维斯特洛还有超过一年的和平。
这让伊恩不禁再度升起疑惑,在当初报名的时候主办方就承诺过,这场游戏的所有设计都是在玩家穿越之前准备好的,在b赛正式开始之後,主办方将不再会对b赛进行任何形式的g预(发现了BUG都不会进行修复的那种)。
所以策划到底提前设计了什麽样的机制,才能让玩家在和平年代放弃和平发育而选择去找其他玩家对拼?
要知道在这种b赛中,前期是没有什麽容错率的,要是被砍Si了就什麽都没了,因此玩家不应该会选择在前期y刚。
“好了,AI,现在跟我讲一下这个游戏的详细机制吧。”伊恩带着疑惑,向自己的辅助AI问道。
“本游戏的主要机制一共有三条。”安妮直接开始介绍道,
“第一是击杀机制:每击杀一个玩家将获得4积分并继承被击杀者全部未使用系统资源(包括积分,属X点,技能点和系统道具),并根据被击杀者的发育情况获得一定的额外奖励。
其中由玩家亲手击杀目标获得完整收益,玩家的手下或其他受玩家指派的‘受雇者’击杀目标,玩家只获得百分之五十的击杀收益。”
ps:根据原着“绝境长城100里格(480公里)”的设定和官方地图,有大佬数格子估算的维斯特洛有地图部分的面积大概是九百多万平方公里。
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