摄梦人,能力-摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。
摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局;目标-摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
乌鸦,能力-乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。
不能连续两晚诅咒同一名玩家;目标-诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
守卫,能力-每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。
被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害;目标-守护关键好人,驱逐狼人获胜。
魔术师,能力-在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次;目标-善于交换号码牌让狼人自相残杀。
白痴,能力-白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。
但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡;目标-驱逐全部狼人出局。
骑士,能力-骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。
如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程;目标-在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。
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