后入场的,只能眼睁睁的看着任务被他人抢走。

        再者,任务的难度和奖励呈反比。

        这是迄今为止最出乎意料的规则。

        即任务难度越高,任务奖励反而越贫乏。

        妥妥的高付出低回报,高风险低收益。

        那么毫无疑问,具备优先选择任务权限的人,必然会直奔低难度的任务。

        后选择的人只能去选择高难度低回报的残羹冷炙。

        最后。

        也是最关键的点。

        接取任务者死亡后任务掉落。

        触碰便可继承任务,且任务继承数量不设上限……

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