无论是精灵娱乐的本部,还是阿美利卡分部,又或是欧洲分部,几乎都常年在媒体上挂着招聘启事。
「你要是打算这样做,那可要提前和他们打招呼,毕竟精灵娱乐开发部门的计划都排到一年后了。」
迈克尔·克莱顿闻言,只是不在意的一笑。
「那本啊,之前一直忙着开发亚马逊女战士,所以只是进行了构思,还没有开始创作呢,现在游戏忙完了,我会立刻展开创作的。」
不过刚回到家,便有来自圣何塞的传真文件被送过来,莫妮卡·贝鲁奇看过之后,立刻向他开始汇报。
弓箭是远程攻击,标枪攻击距离虽短,但杀伤力却更强,盔甲能够减少怪物的伤害。
接下来的时间,羽生秀树简单地与迈克尔·克莱顿交流了一些,有关于《侏罗纪公园》的创作问题,然后便告辞离开了。
游戏设计还是蛮有趣。
不过他已经没有玩通关的打算了。
「继续和精灵娱乐合作,我们的内容部门有着丰富的经验,而且在我看来,这款游戏的销量应该不会差,可要想在续作中取得突破,所需要耗费的时间绝不会少。」
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